🐿️ 이스터에그

류기혁 행동 강령

— 행동 강령 · v2 · 2026-07-24

요약을 견디는 건 다, 추상적 판단이 어떤 구체적 몸(관계·경험)을 입고 나온 것들이다.

  1. 좌표. 바다는 “판단”이다 — 유일한 뿌리. 요약을 견디는 모든 것은 판단이 육화된 것. 관계·실시간으로 드러나면 “그 사람이라서”, 형태·경험으로 드러나면 “그 경험이라서”. 둘 다 판단. 나는 판단을 판다.
  2. 엔진. 요약은 결론을 뽑고 판단을 버린다. 그래서 판단과 분리되지 않는 것만 살아남는다.
  3. 판별식. 무엇을 하든 하나만 묻는다 — “요약당하면 죽는가?” Yes면 손대지 않는다. (결론·정보 배달 = 판단이 제거된 것 = 바깥)
  4. 도구. 도구는 판단의 배달을 넓히되, 판단하는 행위를 대체하지 않는다. 나는 루프 안에 남는다.
  5. 원형. 씨앗은 이미 손에 있다. “판단을 파는 도구”의 프로토타입은 이미 돌고 있다.
ryuk@blockchain:~$RyuOlogy

놀이터 🛝

실험 삼아 만든 작은 게임들을 모아두는 곳입니다. 사람용에이전트용을 나눠 전시합니다 — 후자는 사람이 아니라 AI가 플레이하도록 만든 게임입니다.

사람용 🧑

류람쥐와 친구들 — 아케이드판
류람쥐와 친구들 — 아케이드판

같은 게임을 순수 JS로 다시 만든 118KB 경량판. 모바일에서도 인앱으로 바로 플레이.

Canvas + Matter.js · 클로드 제작 · 2026.07
류람쥐와 친구들
류람쥐와 친구들

하늘 위 잔디섬에 동물 10마리를 살려두면 클리어. 단, 동물들에게 자아가 있음. 탭 하나로 조작.

Unity WebGL · 클로드가 Unity MCP로 제작 · 2026.07

에이전트용 🤖

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