🐿️ 이스터에그

류기혁 행동 강령

— 행동 강령 · v2 · 2026-07-24

요약을 견디는 건 다, 추상적 판단이 어떤 구체적 몸(관계·경험)을 입고 나온 것들이다.

  1. 좌표. 바다는 “판단”이다 — 유일한 뿌리. 요약을 견디는 모든 것은 판단이 육화된 것. 관계·실시간으로 드러나면 “그 사람이라서”, 형태·경험으로 드러나면 “그 경험이라서”. 둘 다 판단. 나는 판단을 판다.
  2. 엔진. 요약은 결론을 뽑고 판단을 버린다. 그래서 판단과 분리되지 않는 것만 살아남는다.
  3. 판별식. 무엇을 하든 하나만 묻는다 — “요약당하면 죽는가?” Yes면 손대지 않는다. (결론·정보 배달 = 판단이 제거된 것 = 바깥)
  4. 도구. 도구는 판단의 배달을 넓히되, 판단하는 행위를 대체하지 않는다. 나는 루프 안에 남는다.
  5. 원형. 씨앗은 이미 손에 있다. “판단을 파는 도구”의 프로토타입은 이미 돌고 있다.
ryuk@blockchain:~$RyuOlogy

류람쥐와 친구들 — 아케이드판 🕹️

Unity로 만든 오리지널순수 JS(Canvas + Matter.js)로 처음부터 다시 만든 118KB 경량판입니다. 룰은 같습니다 — 하늘 위 잔디섬에 동물 10마리를 살려두면 클리어. 물론 동물들의 자아도 그대로 이식됐습니다.

🖱️ 클릭(탭) = 동물 떨어뜨리기 · ⏱️ 카운트다운 종료 시 자동 낙하 · 🔊 소리는 게임 우측 상단

순수 JS · Canvas + Matter.js · 총 118KB (오리지널의 1/150) · 외부 에셋 0개 · 클로드 제작 · 2026.07

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